2018年1月25日 星期四

【桌游知歷史】平遙:體驗富可敵國的白銀帝國


 【桌游知歷史】平遙:體驗富可敵國的白銀帝國?

(之前因爲玩戰棋多,所以介紹的歷史都是關於戰爭的,今天開始會寫一些非戰棋非戰爭的歷史背景。在這個游戲裏,你可以認識到速遞公司和銀行在神州的始祖,也就是鏢局和票號的歷史,不過歷史背景我還是放在文章最後面,有興趣再慢慢看。)

(圖片版權:靜言思工作室)

簡介:這是一個什麽游戲?

中度策略桌游,玩家扮演清朝時的晉商,在經濟蓬勃的時代,從山西平遙的銀號總號開始向全國擴張,在各大城市開設分號,為各行各業的生意人提供匯款服務,並從中賺取手續費。玩家要招聘人手幫忙管理分號,不同分號也能提供强大的技能;有餘款時可以把資金投入錢莊以賺取利息;也可以做慈善以得到官府垂青來取得貿易特權;此外也可以做慈善以取得更大聲望來獲取更多收益。單人游戲裏玩家要突破各種阻礙,完成各種任務;多人游戲則要賺取最多的回報,提供最多的服務,獲得最多的聲望。

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主要介紹

游戲人數:1-4人
時間:30-60分鐘
年齡:8歲或以上
語言:主要為繁體中文,盒内附簡體説明書,四月會提供繁體電子版。

平遙:匯通天下是大陸桌游工作室靜言思的作品。以前對大陸的作品信心不大,但願意嘗試平遙只因爲一個信念。工作室發現有很多桌游以城市爲名,但缺乏神州的城市。市面上其實以中國文化爲題的並不多,僅有的都是外國設計師設計,他們未必能完全瞭解中國文化和歷史的内涵,想像多過考證,導致很多時候作品衹是一個數學模型硬套在一個主題上。或許作品好玩,但玩起來卻是非常離地地不貼題和充滿東方主義的想象。因爲對設計師信念的人認同,我並沒有考慮太多就支持了。

幸運的是,作品的内涵,無論是硬件和軟件都沒有讓人失望。

簡單開箱


封面的兩個大叔樣子不太好看,但是主調紅色,加以那麽多的銅幣白銀,這個游戲適合新年用來開年。


後面把整個游戲的主要配件都列了出來,就差那些白花花的銀兩和銅幣,還有掌櫃們了。

桌游到手後打開盒子,就被硬朗的硬件所震撼,無論外盒,還是内襯,還是卡牌,還是規則書,都比一般的桌游硬和厚重不少,有些大陸玩家甚至開玩笑說:説明書的紙質是過於奢侈。不過這點很難在照片裏看到,可能要大家摸上手才能感受到。


一開盒蓋,是滿滿一堆分號板塊。有外袋包好以防板塊們跳出來。其實一塊也沒有離開紙板,而且也很容易拆下。



收納蓋子硬度十足,上面還能卡上大版圖和玩家版圖。


玩家版圖,大家就在上面經營自己的白銀帝國。下面是大版圖,有各種場所及計分表。


準備等大家來招聘的百家姓掌櫃們。


拿起來非常厚和硬朗的説明書,摸起來還以爲封面封底是加厚卡紙,原來每一張都一樣厚。



非常用心的收納,不但可以完美放置拆下的板塊,卡牌加上牌套也能放進去。非常細心,顧慮到用家的需要。還有一些空間可以容納之後...少量的擴充。

軟件方面,平遙嘗試模擬一個結構簡單的早期經濟系統:異地取款和資本纍計。這一點之後會在交代背景時詳細點說。因爲模擬的東西簡單,所以機制非常符合主題。我很少玩過銀行類桌游,所以難以比較。簡單來説,桌游采取的機制主要是骰子工人放置。玩家投出不同骰子,再根據點數把不同骰子作爲工人去版圖上的不同場所完成包括開設分行、聘請掌櫃、做慈善、和官府打交待、放款,還有最重要的核心任務:幫助麻煩的客人們完成異地取款的任務。

評價:

硬件而言,前面提及整體硬件從外盒、内收納,到卡牌、説明書和板塊都非常厚實,這樣有利收藏,也能提升玩游戲的手感。衆籌版裏把本來是硬紙板的貨幣指示物換成金屬銅錢和銀元寶,掌櫃指示物也換成厚木片以及加上百家姓貼紙,這些都能增加游戲的美觀和手感。另外版圖的水墨畫非常讓人賞心悅目。



這個游戲最吸引人的地方之一,就是70個白花花的銀兩,還有很多銅幣。

軟件方面,因爲要模擬的經濟系統相對簡單,加上設計者對歷史及票號系統的考證頗爲嚴謹,使得游戲玩起來非常符合主題。基本系統簡單,六種行動選一個,每人輪流執行直到工人都用完。是否系統簡單,玩法就會無聊呢?其實游戲裏有不少地方需要費神用腦的,比如說輪到你行動時,你要判斷把你的骰子放到那個場所去做什麽任務,有些任務可能場所被其他玩家占據而需要你增加額外成本才能完成,但這個任務又非常重要,你會如何選取呢?選擇開分號時,可以選擇在兩個不同地方開分店,兩個分店會帶來不同的效果,你會怎麽選擇呢?和官府打交代會帶來不同的好處,但每種政策優惠衹有一種,被人搶走就沒了。游戲裏可以透過不同任務來賺錢,可以選擇不斷開分店請掌櫃為客人做匯兌服務,或者不斷往城隍廟捐錢去提升聲望,帶來更多的放款收益,也可選擇官商合作然後組合强大的爆發技能。分店共有22種不同技能,官府特權有8種技能,聲望系統有7種技能...不同技能的組合,加上錢莊系統,借錢,放款..這些多元化選擇的可能性,讓這個游戲的内涵增加不少深度。但是這個游戲裏,每個人的行動衹有22個,所以很珍貴,每個行動都不能浪費,認真玩起來,再加上認真的對手,可以非常刺激。


畫風清新亮麗的版圖,上面有各種場所讓大家去做任務。每種任務所需的條件也清晰標識,還有一些計分表在旁邊,表示聲望和匯兌次數,都是對游戲發揮技能有關鍵影響。

資金調動:應付麻煩的客人

這個游戲有一個小小燒腦的位置是:資金調動:應付麻煩的客人...,因為背景是全國貿易盛行,不同行業都要在不同城市做聲音,路上山賊多,運輸風險大,就靠銀行來週轉資金。這個遊戲要開銀號幫客人在不同城市匯款賺取手續費...然後再把這些錢拿去投資,捐錢買聲望和與官府打交道增加自己的賺錢能力,再繼續開分行。中間最麻煩的是,你不會知道會有怎樣的客人來找你。客人找你,你有能力就要接單,然後在不同城市的分行調動資金去完成,完成不了就會有代價。中間最麻煩的是,客人要在某個分號取款,但你在那個分號不夠錢,所以你必須在分號之間靈活調動資金。當然等你聲望提到某個程度,你可以選擇客人。


寂寞的試玩:SOLO單人機制

帶朋友玩桌游,最好能先熟悉游戲玩法,看規則不夠,要親自玩一次比較好。現在越來越多策略游戲自帶單人(solo)機制,但不一定都做得好。平遙的solo是少見的好,甚至有人評價比二人游戲更好。solo機制有獨特的卡牌,讓solo也不至於單調。因爲每回合系統會帶來不同的限制,AI會隨機和你搶占重要場所,讓你做任務花費的成本增加。然後solo也設計了十幾個任務,讓你可以挑戰多次。Solo的另外一個樂趣,是測試組合技的可能性,因爲技能豐富,配合起來可能有不同的效果,所以值得不斷玩來看看怎樣可以拿到最高分。

總結

整體而言,這是我玩過最貼主題的策略游戲,沒有之一。一個用心設計的工人放置遊戲,大框架清晰,細框架豐富。玩家需要在版圖上不同地方如衙門、文廟、市集、錢莊進行不同任務。工人分為兩種,一種是不同骰子代表兩種不同等級的大掌櫃、二掌櫃,進行主要任務,另一種則是能力較弱的大量的分店掌櫃。幾種行動再根據骰子大小而有不同優劣,劣勢骰子可以透過技能來改變骰數,也會有相應補償機制,所以未必會因為隨機性帶來太多不公平,倒是要思考怎樣改變骰數或分配工人來取得較大的收益。遊戲模擬一個非常大路的經濟活動,故此機制和主題相應。儘管簡單,但細節也豐富:開店,賺錢,招人,放貸,收款,做善事累積聲望,和官府打交道。遊戲視野也不只是留在平遙這個地方,還要去不同城市開分店,甚至眾籌贈品還可以開到海外(未必符合歷史,但是贈品算了。)。每個分店除了帶來固定的收入,還有獨特的技能,但技能太多不好記得,要不斷重看説明書,玩多幾次大概會知道是那幾類。

要説缺點了吧...目前看來:唯一缺點是隨機性比較大,需要投骰子和抽卡,因為骰子幾乎決定一切行動,所以骰子點數不滿意,真的不知怎辦。但游戲帶有有平衡補償機制,骰子 數不滿意可以有辦法透過一些技能來修正。修正過程也要抉擇好多野,這個位置最讓人頭痛,但相信也是游戲最有趣的地方。

話説,可能大家很想體驗那種建立白銀帝國的快感,但其實如果不懂玩,你會經常處於一種,想做事情但手裏銀兩不夠的糾結狀態

公司
靜言思,一個在山西的公司,以自己的所在地為主題,選擇當地文化和歷史來設計桌游。一個很負責任的公司。説明書和版圖有錯,有責任的設計公司就會出一個勘誤讓大家自己理解修正,但這個公司不衹出勘誤,還會印刷貼紙讓大家修正説明書和版圖上的總共三處錯誤。另外爲了補償,會為第一批客人免費送上新的擴展。期待四月的新擴展,增加更多難度。接下來也會推出另外三大古城,非常期待。

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歷史背景:
背景一般都是放前面説的,不過怕一些玩桌游的朋友還沒有深入瞭解桌游背後的歷史的習慣,所以等大家看完機制玩法再慢慢介紹。

匯通天下:平遙和中國近代城市化進程

平遙,是山西晉商的起源地,也是中國金融業的奠基點,更可以說是推動中國近代城市化的重要力點。山西晉商,影響中國近代很長一段時間的經濟發展。明清時從平遙大規模發展出來的票號,就是現在銀行的雛形之一。

票號是什麽?



所謂票號,你可以簡單理解為現代銀行的前身之一。其時商人們需要在不同的城市做生意,需要大量的起始資金。但由於戰亂,人們很難把大量資金從某個城市運到另外一個城市。有實力對抗山賊的鏢局不多,運送銀兩去不同城市比運貨的難度高很多,而且成本也高。具實力的票號在不同的主要城市開辦分行,方便人們異地匯款做生意,比如說茶行老闆要在杭州入款,要在北京取款來開分店,手續費也比傳統鏢局的運輸價錢低。因為票號提供了大量資金調動的空間,使得各行各業都更容易在不同地方開設不同商號,可以說是大大推動了近代工商業發展。早期城市化的形成,也未來後來現代化打下基礎。票號也對政府影響重大,除了為政府帶來巨大稅收,也捐款給政府。這個遊戲就是讓大家扮演當年的大老闆,經營自己的銀號,和其他公司競爭。

爲什麽要去鏢局開分行?


平遙游戲裏,開始分行才能做生意,而分行要跑一趟鏢局。鏢局是什麽?給孩子們的理解,就是當代郵政和快遞的前身。在我們的認知裏,傳統鏢局都是運貨的,但其實在票號發明以後,老闆們也需要鏢局來運輸銀兩到其他城市,開設自己的分行。但路上運輸銀兩的風險太高,所以以老闆們的江湖地位,還需要武功高强的鏢局師傅幫忙。平遙的鏢局有什麽了不起?話説晚清慈禧太后在被八國聯軍騷擾時外逃走西安,需要93萬兩白銀供其吃喝玩樂,需要有人接鏢。其時衹有平遙同興公鏢局敢接鏢,因爲錢太多了後來慈禧爲表謝意,親賜牌匾給鏢局。此外還有一個名爲華北第一鏢局的,據説是平遙最早的鏢局(1849),而且從來沒 有失過一趟鏢。有説鏢師始祖是山西人,今天在平遙城内,還有一間中國鏢局博物館。可見平遙和鏢局有如此有趣的關係。

爲什麽要去文廟請分號掌櫃?

 

有了分行,我們需要有人幫我們打理分行。但爲何要去文廟招聘分號掌櫃呢?文廟不是拜孔子,出讀書人的地方嗎?和掌櫃有什麽關係?後來找資料,發現平遙的文廟很特別。平遙那時讀書的想法和其他地方不同,其他人是學而優則仕,但平遙人是學而優則商。銀號老闆們爲了找到優秀的掌櫃人才,選擇去文廟找讀書人來當掌櫃,然後也會捐款給文廟獲得選拔人才的優先權。這一點可見設計師對歷史考證的用心,以及在機制裏融入這個歷史背景和現實的招募機制。

官商合作?


平遙裏面有一個重要的機制是官府扶持,這個是模擬票號老闆和官府打好交代以獲得優惠的獨家營商政策。當時的老闆們是不是賄賂官府老爺們呢?這個不知道,但確實來説,當時平遙的老闆們富可敵國,家產比地方政府多很多,許多時候地方有天災人禍,老闆們就會出動去開倉賑災,幫助官府解決民生問題,頗得歡心。歷史上最强大的票號老闆不是平遙人,而是後來學了平遙起家,然後再慢慢官商合作扶搖直上的浙江 紅頂商人 胡雪巖。

題外話
平遙是現在中國現存保持傳統城市建築格局比較完整的一個古城,也是一個旅游熱點,保存了不少傳統建築,游戲裏的幾大場所包括城隍廟、文廟和鏢局等,基本上都還是在的。我們和孩子們玩游戲的時候,也可以翻看旅游書,想象在紙上穿越時空,去到遙遠的平遙。

相關電視劇
《白銀谷》、《走西口》、《喬家大院》

相關電影
《白銀帝國》

相關書籍
成一 《白銀谷》
張正明《晉商興衰史》
梁小民《遊山西話晉商》

其他游戲相關介紹
平遙 匯通天下 介紹
http://www.sohu.com/a/195775312_329683

平遙開箱
http://dq.tieba.com/p/5499882901

Solo戰報
https://tieba.baidu.com/p/5391388740


公司直接的游戲介紹,讓大家參考


(圖片版權:靜言思工作室)






 


批評還是需要繼續的...

1. 骰子真的太難看了...骰子上面用點數比數字好看...某寳上有些透明骰子用點數的,非常漂亮,爲何不用呢?現在我要自己買去了...建議日後可以去某寳找一找...不用開模,也不會特別貴。

2. 大版圖非常漂亮,但是朋友說...怎麽好像賭檔的那種...上面各種骰子,搞得好像賭博游戲一般,不過這個沒辦法...

3. 游戲玩起來其實有點殘酷,骰子是很純粹的工人,不需要給工資,也不需要給麵包...雖然非常符合金融業界裏的邏輯,但...可以比較有人性一點。下一作 敦煌 據説會給工人們派麵包了?

再給一個優點:游戲對某些人來説有一種讓人想重玩的小魔力,就是玩輸了,其實不太能怪骰運,只能怪自己決策失誤,應該去衙門而不是去鏢局,如果下一次玩,我會怎麽樣呢?

2017年12月7日 星期四

Glory recalled: Hong Kong 1941追憶榮光:香港1941戰棋介紹

Glory recalled: Hong Kong 1941追憶榮光:香港1941戰棋介紹

撰文:安然
設計師:David Cheng

在全球地理裡香港只是一個彈丸之地,但在世界政治經濟發展的歷程裡也一直扮演著一個特別的角色。雖然常常捲入各種大風浪裡,但發生在香港本土的大型戰事並不多,除卻晚清時和海盜相關的大小海戰,要數有代表性的大概就是1899年原住民抵抗英軍的六日戰爭,還有1941年盟軍抵抗日軍的十八日戰役了。

當我們一些愛好歷史和戰棋的朋友聚在一起,發現很多國家或地區都有以本土歷史為題的戰棋作品,但香港在這方面似乎一片空白。當我們思考1941年時香港在二戰裡的角色時,發現這場戰役似乎開始被這一代人遺忘。兩代政府所設定的歷史教材,甚至在市民的腦海裡,都似乎把這十八天裡發生的事情略過,就直接談之後的三年零捌個月了。


(1941年12月10日,戰雲密佈。日軍已經渡過深圳河,在九龍的醉酒灣防線前結集。)



細心回顧,能發現當時香港對中國大陸在抗日的重要意義:它是民國政府對外的視窗,除了很多政府部門都在香港設分支,許多民國要員也經常在香港活動,另外香港也是海外支援從海路進入大陸的重要通道。日軍花費巨大成本入侵香港,同時部署長沙攻略以阻止華南國軍馳援香港,就是要打擊國民政府以至於整體盟軍的士氣,扭轉日軍在中國戰場泥足深陷的劣勢。同盟國對香港的消極態度,使得香港在被日軍入侵前所獲的支援完全不足。然而香港軍民在那十八天裡的積極抵抗,卻留下了一個個感人的小故事。我們希望這些曾經存在過的故事不會被慢慢遺忘,故此希望能以一個歷史遊戲為載體,把那十八天的經歷重現,讓這些小人物們和小事件在此間穿梭,也讓大家能在體驗歷史裡,追憶他們為守護香港的付出,反思香港和中國大陸,以至於世界的關係。

(遊戲分為史實劇本及幻想劇本,史實劇本又分為呈現醉酒灣防線的入門級九龍戰役和及呈現港島登陸戰的進階級港島戰役,當然也可以進行全劇本遊戲。)

爲了讓更多朋友可以輕易上手,我們把作品定位為一個軍事題材的歷史桌面游戲。我們選擇的機制,並非戰棋世界裡最主流的棋子移動及六角形地圖的系統,而是選擇一個更為深入淺出的點對點地圖及卡牌驅動系統。所謂卡牌驅動,意思是用手上的卡牌的推動棋子的行動,這個象徵了要有資源,包括軍備及糧食,才可以使指揮官讓部隊進行移動及攻擊等各種行動。當然如果手牌不足指揮部隊,也可以地圖上的指揮官來指揮。使用點對點的地圖,而非傳統戰棋的六角形地圖,這主要是考慮香港山多平地少的地形特色,以及十八天戰役裡的一些戰鬥主要是圍繞據點爭奪及阻擾公路。

以打出卡牌來調動軍隊單位行動,可以讓戰術的運用更加具多樣性。一些在戰役裡出現但非主要參與戰事的各式人物們,如第五縱隊、海軍陸戰隊、陳策將軍或灣仔天使等,也可以卡牌形式登場對戰士們進行支援。空軍和海軍也會以支援卡形式登場,豐富戰術的可能性。此外如果能妥善利用一些事件卡,也能扭轉戰局,比如說日軍登陸港島時,打出“煙霧中的維港”,可以增加日軍所有登陸攻擊的攻擊力。當年日軍登陸時初有阻礙,但趁著大霧天氣和油庫爆炸散出的濃煙,得以快速成功。盟軍在分數落後日軍時也可以打出“不要放棄”,收到來自元首的鼓勵,得以增加士氣。


  (卡牌分為事件卡和戰術卡,一些特殊人物和事件會以事件卡登場,海空軍及炮兵單位則則以戰術卡加入戰事來進行支援。)

雖然是點對點地圖,但我們可以讓對弈雙方選擇不同的作戰路線,山路和大路所耗費的移動力不同,故此可以指定不同的作戰策略。比如說日軍在進攻九龍時可以選擇快速强攻醉酒灣防線上的碉堡,然後急襲尖沙咀,再準備登陸港島;或者可以從防線稍微薄弱的大埔爬山到魔鬼山,攻下炮臺再準備突襲鯉魚門。



(日軍急速攻下九龍半島。)

另外在日軍在登陸時也可以選擇從維港不同的港口進軍,或者從港島南岸守備較為空虛的赤柱或香港仔登陸。盟軍也要估計日軍的進攻路線,從而佈置或調動守軍進行據點防守。一般戰略方面,如果根據歷史,我們會建議九龍盟軍且戰且退,一方面拖延日軍的前進,一方面也要盡量保存實力回到港島重整和日軍決一死戰。但是在我們的測試過程裏,發現有幾個朋友都會嘗試冒險把大部分港島英軍往北轉移,在九龍半島和日軍開展巷戰,把日軍大軍擋在鬧市裏,這個戰法曾經有好幾次成功把日軍拖在九龍無法動彈。我們可以想象,如果當時盟軍采取這個北進戰略,香港能否守得更久呢?整體而言,雙方除了要顧慮向那方移動或先攻擊哪一個部隊,另外把某幾張卡片留在下一回合用,還是在當下打出,跟對手拼個你死我活,也是對弈雙方經常要考慮到燒腦的。

(日軍另外一個大隊準備對盟軍重要據點魔鬼山炮臺發動攻擊。)


(日軍成功登陸,攻下上環。)

(日軍其中一位指揮官奇襲港島南岸的香港仔盟軍重鎮,盟軍調防南下。另一位指揮官也已經在上環登陸,對盟軍形成夾攻之勢。)

有人說,明顯兩軍的實力差距懸殊,怎麼玩才有樂趣?怎樣玩才公平?的確日軍戰力強悍,對弈時的打法都是比較直接粗暴的,但由於在不同地形上容易被盟軍牽制,所以也必須要選擇不同的戰術配搭以獲勝。盟軍也不只是消極被動,突襲日軍指揮官也有機會給日軍帶來巨大的損失。我們設定了不同的勝利條件,盟軍必須在某個回合前透過守住一些重要據點,保持一定的分數才可獲勝,此處模擬盟軍苦戰到某一天,終於等到國軍南下的支援;日軍則必須在某個回合前,透過快速佔據據點來搶奪更多的分數以取勝。當時日軍作戰計劃裏,把水列為重要戰略,他們認爲搶下香港的幾個主要水塘,就能迫使盟軍投降,故此碼頭、水塘和炮臺,都是日軍必須攻下的據點,盟軍也要據守,故此在這些據點經常爆發激烈的戰事。


 (盟軍其中一個重要指揮官Paterson違反歷史,帶兵北上,力阻日軍兩位指揮官土井和東海。Paterson時任怡和洋行大班及香港行政局非官守議員,後來銅鑼灣的百德新街以他的家族命名。)

目前我們的遊戲基本上已經設計完成,也進行了十幾次的內部測試,接下來希望可以有更多公開測試。如果之後可以獲得足夠的支援和資源,我們希望可以把這個遊戲出版,讓更多喜歡歷史和戰爭的朋友都可以透過遊戲,重新體驗這一段重要的歷史。歡迎朋友們留言給予意見。現在游戲開始進行衆籌,希望大家多多支持。

Kickstarter連接,請大家多支持。
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兩篇歷史故事:
大時代下的小人物 第一篇 John Johnstone Paterson@hk1941
http://cvoyages.blogspot.com/2017/07/john-johnstone-paterson.html
大時代下的小人物 第二篇 John Robert Osborn @hk1941
http://cvoyages.blogspot.com/2017/07/john-robert-osborn-hk1941.html





2017年10月22日 星期日

寫給綠野仙蹤書店的紀念

寫給綠野仙蹤書店的紀念

2017年8月7日,經營了13年的綠野仙蹤書店正式結業。在2014年時曾寫過一篇文章介紹書店,不過沒什麽公開過,現在發佈在此,讓大家可以知道曾經有這麽一間好書店。

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旺角書店叢林裏不可或缺的綠野仙蹤

對一個喜歡看書且看得很雜的人來説,旺角的二樓書店各有其特別的角色。想看文史老書去梅馨,社科人文的去序言,關於香港本土議題的田園比較多,買英文書去榆林,看港臺流行讀物的去開益和樂文,若説到關於年輕人的流行文化,一定要去綠野仙蹤。

一個書店的個性,很大程度取決於店主的性格。旺角綠野仙蹤書店的低調,低調得許多喜歡逛二樓書店的愛書者們都沒什麽聽過,都是因爲有一個低調不張揚的店主Sunny。接觸Sunny算是有好長一段日子了,但每次聊天都是幾句,看著微紅的臉上靦腆的笑容,算了,放他去回去收銀位好了...

書店今年剛好十歲了,但是銅鑼灣店剛剛在上個月因爲租金加了20%而結束營業,Sunny覺得可惜,但也覺得沒辦法,他說這是整個閲讀生態的問題。銅鑼灣留守的衹剩開益和樂文書店,旺角的榆林書店也剛剛結束總店的生意,縮進小小的分店裏。10年前是二樓書店的黃金時代,Sunny提及選擇以年輕人爲對象的市場方針,是因爲當時的簡體書店各有分工,有的主打成年人,有的專賣文學書籍,但就沒人注意到年輕人的需要,所以他就打算試試看這個年輕市場。十年下來,因爲租金上漲而放棄了人流多的老店,搬到現在沒什麽人的新店,衹有一些熟客才會摸上門;元朗店則負責把一些賣不出去的死書散出去,元朗曾經也有很多二樓書店,可惜最後也幾乎衹剩綠野。

綠野雖然主打簡體書,但選書選得頗專。如果你自認宅,喜歡看輕小説,或喜歡漫畫,甚至喜歡三國殺,你一定能在綠野仙蹤書店流連忘返。綠野的書幾乎都和年輕人有關,尤其是非常年輕的年輕人,像我這種年紀,在店裏看著身邊一個個中學小女生在專心翻閲書架上的書,或目不轉睛地盯著雜志封面,有時其實會很不自在的。
我並非一個很迷日本ACG文化的人,衹是早年曾在書店裏買過幾本社會學及心理學的大陸版英文書,非常便宜,就經常流連此地,後來喜歡上幾本講城市文化及綠色生活的大陸雜志,就變成了忠實的綠野顧客。每年交十元會費並非爲了那并不多的九折,衹是覺得這樣有心的書店確是值得支持的。Sunny說我喜歡的這些書,其實不是書店主打,因爲更加小衆,衹是他覺得,就算沒什麽人買,也總要放幾本。大抵,是爲了喜歡看這類書本雜志的人能找得到。


綠野在香港也扮演著一個桌面游戲推廣的重要角色,在這裏能買到許多類型的桌面游戲。由於它是三國殺游戲在本地的主要推手,包括舉辦比賽或裁判培訓,所以各種版本的三國殺都能在此找到。書店大概是香港第一個引入三國殺游戲的店鋪,衹是因爲當時隨書夾了幾盒來香港試試看,竟然有著不錯的銷量,然後就幾乎成爲書店的主要支柱了。三國殺以外,還有不少桌面游戲,早期有不少游戲是盜版的,後來開始多了一些自發創作的正版游戲,這個變化某程度上可以反應今天華人地區的桌面游戲的生態及發展歷史。前陣子他們也引進了不少臺灣翻譯的正版,也包括一些本地創作的桌面游戲,有一次我就找到一盒近二十年前畢華流先生設計的三國卡牌。


綠野仙蹤書店的商品,相對應其特殊的顧客群,在香港的主流文化中,算是非常另類的。也許是這個原因,他們也經常會支持一些本地的年輕人創作團體,甚至是一些非牟利機構,甚至是運動團體擺放一些她們的單張。相比某些書店曾因基督教背景而拒絕拜訪同志資訊,綠野在這方面就顯得特別包容。擺放的單張的類型都和Sunny的興趣有關係,不少都是一些小衆劇團的演出資料,Sunny說曾有一段時間很喜歡看小衆舞臺劇,但近年就沒什麽時間了。未來希望有機會能在看劇時遇見。


運動開始的頭幾天,我去綠野,跟Sunny談起運動,從他那裏知道,書店自從運動開始,生意一直深受影響。剛剛在和他聊了幾句,問題依舊。Sunny本身是一個非常支持香港民主發展的同行者,作爲一個多年顧客,希望寫點東西,送給綠野仙蹤書店。我們不知運動何時結束,但書也是依舊要看的,游戲也是要玩的。在此,我跟各位好友誠意推薦 旺角綠野仙蹤書店。不妨在綠野買本社科書,和幾個朋友一起深夜在旺角看書?或是玩和運動主題相關的游戲?


推薦:

1. 知日: 很用心製作的日本雜志,不知是講日本文化那麽淺,而是每一個專題,無論歷史,還是生活態度相關,都鑽得很深;
2. 社會學,吉登斯:英國大學常用的社會學教科書,綠野賣了很多年,很多個案,無論是否讀社會學都值得一看;
3. 天生就會跑,克里斯托弗•麦克杜格尔(Christopher McDougall):跑步入門書,讀起來非常親切。

歷史空間的重叠:廣州南越王宮博物館參觀記

歷史空間的重叠:廣州南越王宮博物館參觀記

用了三個小時參觀完廣州的南越王墓博物館,廣州朋友告訴我:去看看南越王宮吧,那裏能讓你看上一整天。我很懷疑,那裏到底有什麽神奇呢?結果看完真的讓我有許多驚訝在心中回蕩許久,其中讓我最震撼的,莫過於數千年歷史的痕跡,在同一個位置完整的呈現。

這個王宮博物館,是建立在是秦漢時南越國的王宮遺跡上。館所在的地方衹是王宮的一座花園,據說是當年建築工地上發現,然後馬上停止施工進行保護。更大的王宮遺跡,應該在許多高樓或民房下,短期内也應該沒有挖掘的可能。

在領票處拿完免費票,經過一個大廳,就能看到一個非常大的御花園水道遺跡,是當年王宮一小部分的遺跡。剛踏進展館,感覺就是一個大花園而已,但走進去細看,會慢慢發現這個遺跡的神奇。走在水道邊一邊參觀,一邊看介紹,就能想象到當年秦漢時貴族花園的水道,水道有渠蓋和沙井,看來和今日現代城市的水道技術也相去不遠,可見當年多雨的嶺南,排水技術已經非常先進。有些水渠的底部是用了何種堅固防蝕的木頭木頭所製,經過二千多年,仍然非常完整。

館方介紹特別提及水道旁邊的一些人行道上鋪著的巨石板,石頭之間的距離是當時人們散步的步距,館方用了信步閑庭一詞來形容那種悠閑的皇族生活。水道隔著一小段就會有一個大石板從水道中延伸到水邊,是讓池中的龜鱉曬太陽用的。不過這樣的一個花園,比起中原的花園來說應該不算豪華。據?當時嶺南經濟不算特別好,南越的皇帝,尤其是文帝都比較節儉,從文帝墓中出土的印章是用前人留下的玉石再製可見一斑。館方特地在展廳的頂層做了一個一比一的花園復原圖,除了水道,亭臺樓閣和步道都根據遺跡裏的佈局和古籍復原,這種認真程度也頗讓人佩服。

個人以為,在這個展館?最讓人驚訝的并非南越王的王宮,而是南越王宮被漢武帝大軍燒掉後,在那時以後的各朝人民在這塊土地上留下的痕跡。這個博物館其實也能說是一個中國古井博物館,我們能在館中看到超過50個歷朝水井,散落在水道上,或在水道旁邊。王宮經歷祝融之災後,歷代人民在此生活,當時他們在地面上的建築在今天許多都已經看不到,但在地下的建築--水井卻仍非常完整的留下來。看著歷代水井,有一種感概,就是年代越早的水井越是精緻和複雜,但明清的水井,構造都非常簡單。不知這是因為科技沒有進步,而是隨著國力和經濟水平改變?展廳中留下兩塊考古標志柱,是挖掘後留下的泥柱,一層層的泥土,顯示了從秦朝到今天的痕跡,其中有一些層有不少貝殼,或許這裏一直是水的匯聚地。如同北京路那條幾代的道路的遺跡,我們能在同一個空間裏,想象不同年代的人們在這裏的生活印記。我們也或許會佩服,人們是否共享一種尋找生命之源:水的知識,讓不同朝代的人們經過不同的歷史事件,包括戰爭和遷移後,仍能在同一塊土地上尋獲水源,并筑井維生。看著千年來人們是如何走過來的,我們能更加認識到今天的我們是怎樣走過來的。

跳過羅馬永恒之城保護成果的介紹,走過這個展館,就能看到一個秦朝造船廠的遺跡。不過我們今天能看到的也衹是一些文字介紹和圖片罷,真正的遺跡就在我們的脚下,或許是當局考慮到當代的遺跡保護以及并無法保護這座兩千多年前的木建築痕跡,所以寧願讓它長留地底,又把它回填起來了。古井展廳因為在進行吸鹽的維護,所以衹是半開放,但因?開始疲憊和時間有限,衹能匆匆走過。最後一個展廳,是一個關於廣州城市歷代變遷的展覽,用各種地圖和展品讓我們看到這座古城從秦時至今的變遷。展覽的規模之大,大到讓人頭腦及身軀疲憊,當想著什?時候才能看完的時候,前面拐彎寫著:請繼續參觀。我不禁想,是否我已經在歷史時空裏迷路?

不同的展館都在播放著不同片段的影片,栩栩如生的重現了當年人們在這塊土地上生活的場景,也包括廣州城歷年來的變遷,那些3D動畫比當今一些3D游戲都細膩許多。看完這些影片固然想買一套來珍藏,但找了好久都沒能看到紀念品店,問工作人員,說這裏并沒有這類設施,也沒有製作DVD售賣。我參觀過許多城市的博物館,總被那些入口和出口設置,被迫要進入的紀念品店煩死,這次是第一次那?主動想找紀念品店,卻失望而回。

中華五千年,神州各地應該有許多比廣州南越王宮更宏大的遺跡,不一定是公候將相的生活場所,南越王宮就有許多庶民的生活痕跡。但能如此推土機下保護下來的遺跡,應該沒有廣州這樣的規模。王宮遺跡位處廣州城市核心位置,今日我們能見的遺跡應該衹是整個大遺跡的十分之一。政府當局應該在考量了發展和保育的平衡後,擋掉不少城市發展的計劃。少了庫房收入,投入那麽多資源去挖掘和維護這樣的歷史遺跡(而且還沒有挂上愛國主義教育基地的牌),這種實踐很值得香港政府學習。之前在地鐵工地發現的宋朝古井,應該是香港歷來是偉大祖國神聖不可分割的一部分的重要證據。2014年末,建制派和政府應該跟地鐵公司施壓,保護下來,再挂個愛國主義教育基地,應該能幫助當下年輕人認識中國歷史,促進和諧社會。未來天朝降罪下來,秋後算賬,建制派和發展局局長應該負最大責任。

2017年7月20日 星期四

【簡茶:茶以養生】初夏的白茶

【簡茶:茶以養生】初夏的白茶

許久沒有和朋友們分享茶了,最近剛剛踏入初夏,天氣濕熱加上五蘊熾盛,讓人開始想有什麽方法可以讓自己靜下心來以應備即將來臨的盛夏。中國六大茶種裏有一種茶頗為應時,就是白茶。這種茶可能你很少聽過,但是如果你記得茶樓裏的壽眉,壽眉就是白茶的一種。新鮮的白茶多帶著深山裏的寒涼之氣,如果經常熬夜導致牙痛或口腔發炎,喝上幾杯白茶有助驅去體内的熱氣,但新白茶對腸胃虛弱的人還是要少喝為妙,不然也可以試試放上幾年的老白茶,還有些清涼的效果,但又不會傷害腸胃。

延伸閲讀
嚴格定義的白茶多產於閩北,有政和白茶和福鼎白茶兩種;粵北也有白茶,但和前面兩種不同的是,粵北白茶一般是瑤族人在深山裏采集古籐而製成,而非如閩北的白茶以茶樹上的葉子採製。無論閩北白茶,還是粵北白茶,都屬於涼性的茶。閩北白茶一般根據等級分爲壽眉、白牡丹及白毫銀針,而白茶的名字源於茶葉上的白色成分,閩北白茶的白就是茶芽上的白色毫毛。上面提及的三種白茶名字,也是根據茶芽上的白毫數量來命名,而數量也取決於採茶時取多少茶芽來製茶。壽眉就如老壽星的白色眉毛,白毫最少;白牡丹就如綠葉叢中一點白的牡丹花,白毫比壽眉多;白毫銀針就是只採用茶芽製茶,所以整片長條粗針狀茶葉鋪滿白毫,故名白毫銀針。關於閩北白茶還有一個傳説,就是「一年茶,三年藥,七年寶」,説的就是白茶越陳越好的功效了。

突然轉冷,又逢凍雨,這樣的早上,最好是一把平凡不過的紅茶,配兩顆桂圓,自是一杯溫暖又醒神的桂圓紅茶,甜入心。桂圓個性較內向,可以泡久一點,熱水,大概一分鐘。
白牡丹

白牡丹

貢眉

【簡茶:茶之煉金術師】桂圓紅茶

【簡茶:茶之煉金術師】桂圓紅茶



突然轉冷,又逢凍雨,這樣的早上,最好是一把平凡不過的紅茶,配兩顆桂圓,自是一杯溫暖又醒神的桂圓紅茶,甜入心。桂圓個性較內向,可以泡久一點,熱水,大概一分鐘。


【簡茶:茶之煉金術師】茶之煉金術師 桂花鳳凰

【簡茶:茶之煉金術師】茶之煉金術師 桂花鳳凰


曾以桂花入紅茶,同事讚嘆不絕,但我非常不滿意,以爲大概是用了去年的桂花,所以不太成功。最近再以同樣的舊桂花搭配不同的烏龍茶,實驗結果發現,桂花配鳳凰單欉是目前口感最好的,桂花如清麗佳人,單欉如淡泊雅士,相得益彰。

可惜,畢竟還是去年的桂花,在家附近都沒能找到賣桂花的地方。看來...要自己種?

好的桂花不好找,大部分市面有售的桂花因爲是大規模生產,都加了硫,最好是找到有人自己種的才放心。大嶼山一個道場有一棵巨大的黃金桂,其美其香,至今難忘。