2018年1月25日 星期四

【桌游知歷史】平遙:體驗富可敵國的白銀帝國


 【桌游知歷史】平遙:體驗富可敵國的白銀帝國?

(之前因爲玩戰棋多,所以介紹的歷史都是關於戰爭的,今天開始會寫一些非戰棋非戰爭的歷史背景。在這個游戲裏,你可以認識到速遞公司和銀行在神州的始祖,也就是鏢局和票號的歷史,不過歷史背景我還是放在文章最後面,有興趣再慢慢看。)

(圖片版權:靜言思工作室)

簡介:這是一個什麽游戲?

中度策略桌游,玩家扮演清朝時的晉商,在經濟蓬勃的時代,從山西平遙的銀號總號開始向全國擴張,在各大城市開設分號,為各行各業的生意人提供匯款服務,並從中賺取手續費。玩家要招聘人手幫忙管理分號,不同分號也能提供强大的技能;有餘款時可以把資金投入錢莊以賺取利息;也可以做慈善以得到官府垂青來取得貿易特權;此外也可以做慈善以取得更大聲望來獲取更多收益。單人游戲裏玩家要突破各種阻礙,完成各種任務;多人游戲則要賺取最多的回報,提供最多的服務,獲得最多的聲望。

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主要介紹

游戲人數:1-4人
時間:30-60分鐘
年齡:8歲或以上
語言:主要為繁體中文,盒内附簡體説明書,四月會提供繁體電子版。

平遙:匯通天下是大陸桌游工作室靜言思的作品。以前對大陸的作品信心不大,但願意嘗試平遙只因爲一個信念。工作室發現有很多桌游以城市爲名,但缺乏神州的城市。市面上其實以中國文化爲題的並不多,僅有的都是外國設計師設計,他們未必能完全瞭解中國文化和歷史的内涵,想像多過考證,導致很多時候作品衹是一個數學模型硬套在一個主題上。或許作品好玩,但玩起來卻是非常離地地不貼題和充滿東方主義的想象。因爲對設計師信念的人認同,我並沒有考慮太多就支持了。

幸運的是,作品的内涵,無論是硬件和軟件都沒有讓人失望。

簡單開箱


封面的兩個大叔樣子不太好看,但是主調紅色,加以那麽多的銅幣白銀,這個游戲適合新年用來開年。


後面把整個游戲的主要配件都列了出來,就差那些白花花的銀兩和銅幣,還有掌櫃們了。

桌游到手後打開盒子,就被硬朗的硬件所震撼,無論外盒,還是内襯,還是卡牌,還是規則書,都比一般的桌游硬和厚重不少,有些大陸玩家甚至開玩笑說:説明書的紙質是過於奢侈。不過這點很難在照片裏看到,可能要大家摸上手才能感受到。


一開盒蓋,是滿滿一堆分號板塊。有外袋包好以防板塊們跳出來。其實一塊也沒有離開紙板,而且也很容易拆下。



收納蓋子硬度十足,上面還能卡上大版圖和玩家版圖。


玩家版圖,大家就在上面經營自己的白銀帝國。下面是大版圖,有各種場所及計分表。


準備等大家來招聘的百家姓掌櫃們。


拿起來非常厚和硬朗的説明書,摸起來還以爲封面封底是加厚卡紙,原來每一張都一樣厚。



非常用心的收納,不但可以完美放置拆下的板塊,卡牌加上牌套也能放進去。非常細心,顧慮到用家的需要。還有一些空間可以容納之後...少量的擴充。

軟件方面,平遙嘗試模擬一個結構簡單的早期經濟系統:異地取款和資本纍計。這一點之後會在交代背景時詳細點說。因爲模擬的東西簡單,所以機制非常符合主題。我很少玩過銀行類桌游,所以難以比較。簡單來説,桌游采取的機制主要是骰子工人放置。玩家投出不同骰子,再根據點數把不同骰子作爲工人去版圖上的不同場所完成包括開設分行、聘請掌櫃、做慈善、和官府打交待、放款,還有最重要的核心任務:幫助麻煩的客人們完成異地取款的任務。

評價:

硬件而言,前面提及整體硬件從外盒、内收納,到卡牌、説明書和板塊都非常厚實,這樣有利收藏,也能提升玩游戲的手感。衆籌版裏把本來是硬紙板的貨幣指示物換成金屬銅錢和銀元寶,掌櫃指示物也換成厚木片以及加上百家姓貼紙,這些都能增加游戲的美觀和手感。另外版圖的水墨畫非常讓人賞心悅目。



這個游戲最吸引人的地方之一,就是70個白花花的銀兩,還有很多銅幣。

軟件方面,因爲要模擬的經濟系統相對簡單,加上設計者對歷史及票號系統的考證頗爲嚴謹,使得游戲玩起來非常符合主題。基本系統簡單,六種行動選一個,每人輪流執行直到工人都用完。是否系統簡單,玩法就會無聊呢?其實游戲裏有不少地方需要費神用腦的,比如說輪到你行動時,你要判斷把你的骰子放到那個場所去做什麽任務,有些任務可能場所被其他玩家占據而需要你增加額外成本才能完成,但這個任務又非常重要,你會如何選取呢?選擇開分號時,可以選擇在兩個不同地方開分店,兩個分店會帶來不同的效果,你會怎麽選擇呢?和官府打交代會帶來不同的好處,但每種政策優惠衹有一種,被人搶走就沒了。游戲裏可以透過不同任務來賺錢,可以選擇不斷開分店請掌櫃為客人做匯兌服務,或者不斷往城隍廟捐錢去提升聲望,帶來更多的放款收益,也可選擇官商合作然後組合强大的爆發技能。分店共有22種不同技能,官府特權有8種技能,聲望系統有7種技能...不同技能的組合,加上錢莊系統,借錢,放款..這些多元化選擇的可能性,讓這個游戲的内涵增加不少深度。但是這個游戲裏,每個人的行動衹有22個,所以很珍貴,每個行動都不能浪費,認真玩起來,再加上認真的對手,可以非常刺激。


畫風清新亮麗的版圖,上面有各種場所讓大家去做任務。每種任務所需的條件也清晰標識,還有一些計分表在旁邊,表示聲望和匯兌次數,都是對游戲發揮技能有關鍵影響。

資金調動:應付麻煩的客人

這個游戲有一個小小燒腦的位置是:資金調動:應付麻煩的客人...,因為背景是全國貿易盛行,不同行業都要在不同城市做聲音,路上山賊多,運輸風險大,就靠銀行來週轉資金。這個遊戲要開銀號幫客人在不同城市匯款賺取手續費...然後再把這些錢拿去投資,捐錢買聲望和與官府打交道增加自己的賺錢能力,再繼續開分行。中間最麻煩的是,你不會知道會有怎樣的客人來找你。客人找你,你有能力就要接單,然後在不同城市的分行調動資金去完成,完成不了就會有代價。中間最麻煩的是,客人要在某個分號取款,但你在那個分號不夠錢,所以你必須在分號之間靈活調動資金。當然等你聲望提到某個程度,你可以選擇客人。


寂寞的試玩:SOLO單人機制

帶朋友玩桌游,最好能先熟悉游戲玩法,看規則不夠,要親自玩一次比較好。現在越來越多策略游戲自帶單人(solo)機制,但不一定都做得好。平遙的solo是少見的好,甚至有人評價比二人游戲更好。solo機制有獨特的卡牌,讓solo也不至於單調。因爲每回合系統會帶來不同的限制,AI會隨機和你搶占重要場所,讓你做任務花費的成本增加。然後solo也設計了十幾個任務,讓你可以挑戰多次。Solo的另外一個樂趣,是測試組合技的可能性,因爲技能豐富,配合起來可能有不同的效果,所以值得不斷玩來看看怎樣可以拿到最高分。

總結

整體而言,這是我玩過最貼主題的策略游戲,沒有之一。一個用心設計的工人放置遊戲,大框架清晰,細框架豐富。玩家需要在版圖上不同地方如衙門、文廟、市集、錢莊進行不同任務。工人分為兩種,一種是不同骰子代表兩種不同等級的大掌櫃、二掌櫃,進行主要任務,另一種則是能力較弱的大量的分店掌櫃。幾種行動再根據骰子大小而有不同優劣,劣勢骰子可以透過技能來改變骰數,也會有相應補償機制,所以未必會因為隨機性帶來太多不公平,倒是要思考怎樣改變骰數或分配工人來取得較大的收益。遊戲模擬一個非常大路的經濟活動,故此機制和主題相應。儘管簡單,但細節也豐富:開店,賺錢,招人,放貸,收款,做善事累積聲望,和官府打交道。遊戲視野也不只是留在平遙這個地方,還要去不同城市開分店,甚至眾籌贈品還可以開到海外(未必符合歷史,但是贈品算了。)。每個分店除了帶來固定的收入,還有獨特的技能,但技能太多不好記得,要不斷重看説明書,玩多幾次大概會知道是那幾類。

要説缺點了吧...目前看來:唯一缺點是隨機性比較大,需要投骰子和抽卡,因為骰子幾乎決定一切行動,所以骰子點數不滿意,真的不知怎辦。但游戲帶有有平衡補償機制,骰子 數不滿意可以有辦法透過一些技能來修正。修正過程也要抉擇好多野,這個位置最讓人頭痛,但相信也是游戲最有趣的地方。

話説,可能大家很想體驗那種建立白銀帝國的快感,但其實如果不懂玩,你會經常處於一種,想做事情但手裏銀兩不夠的糾結狀態

公司
靜言思,一個在山西的公司,以自己的所在地為主題,選擇當地文化和歷史來設計桌游。一個很負責任的公司。説明書和版圖有錯,有責任的設計公司就會出一個勘誤讓大家自己理解修正,但這個公司不衹出勘誤,還會印刷貼紙讓大家修正説明書和版圖上的總共三處錯誤。另外爲了補償,會為第一批客人免費送上新的擴展。期待四月的新擴展,增加更多難度。接下來也會推出另外三大古城,非常期待。

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歷史背景:
背景一般都是放前面説的,不過怕一些玩桌游的朋友還沒有深入瞭解桌游背後的歷史的習慣,所以等大家看完機制玩法再慢慢介紹。

匯通天下:平遙和中國近代城市化進程

平遙,是山西晉商的起源地,也是中國金融業的奠基點,更可以說是推動中國近代城市化的重要力點。山西晉商,影響中國近代很長一段時間的經濟發展。明清時從平遙大規模發展出來的票號,就是現在銀行的雛形之一。

票號是什麽?



所謂票號,你可以簡單理解為現代銀行的前身之一。其時商人們需要在不同的城市做生意,需要大量的起始資金。但由於戰亂,人們很難把大量資金從某個城市運到另外一個城市。有實力對抗山賊的鏢局不多,運送銀兩去不同城市比運貨的難度高很多,而且成本也高。具實力的票號在不同的主要城市開辦分行,方便人們異地匯款做生意,比如說茶行老闆要在杭州入款,要在北京取款來開分店,手續費也比傳統鏢局的運輸價錢低。因為票號提供了大量資金調動的空間,使得各行各業都更容易在不同地方開設不同商號,可以說是大大推動了近代工商業發展。早期城市化的形成,也未來後來現代化打下基礎。票號也對政府影響重大,除了為政府帶來巨大稅收,也捐款給政府。這個遊戲就是讓大家扮演當年的大老闆,經營自己的銀號,和其他公司競爭。

爲什麽要去鏢局開分行?


平遙游戲裏,開始分行才能做生意,而分行要跑一趟鏢局。鏢局是什麽?給孩子們的理解,就是當代郵政和快遞的前身。在我們的認知裏,傳統鏢局都是運貨的,但其實在票號發明以後,老闆們也需要鏢局來運輸銀兩到其他城市,開設自己的分行。但路上運輸銀兩的風險太高,所以以老闆們的江湖地位,還需要武功高强的鏢局師傅幫忙。平遙的鏢局有什麽了不起?話説晚清慈禧太后在被八國聯軍騷擾時外逃走西安,需要93萬兩白銀供其吃喝玩樂,需要有人接鏢。其時衹有平遙同興公鏢局敢接鏢,因爲錢太多了後來慈禧爲表謝意,親賜牌匾給鏢局。此外還有一個名爲華北第一鏢局的,據説是平遙最早的鏢局(1849),而且從來沒 有失過一趟鏢。有説鏢師始祖是山西人,今天在平遙城内,還有一間中國鏢局博物館。可見平遙和鏢局有如此有趣的關係。

爲什麽要去文廟請分號掌櫃?

 

有了分行,我們需要有人幫我們打理分行。但爲何要去文廟招聘分號掌櫃呢?文廟不是拜孔子,出讀書人的地方嗎?和掌櫃有什麽關係?後來找資料,發現平遙的文廟很特別。平遙那時讀書的想法和其他地方不同,其他人是學而優則仕,但平遙人是學而優則商。銀號老闆們爲了找到優秀的掌櫃人才,選擇去文廟找讀書人來當掌櫃,然後也會捐款給文廟獲得選拔人才的優先權。這一點可見設計師對歷史考證的用心,以及在機制裏融入這個歷史背景和現實的招募機制。

官商合作?


平遙裏面有一個重要的機制是官府扶持,這個是模擬票號老闆和官府打好交代以獲得優惠的獨家營商政策。當時的老闆們是不是賄賂官府老爺們呢?這個不知道,但確實來説,當時平遙的老闆們富可敵國,家產比地方政府多很多,許多時候地方有天災人禍,老闆們就會出動去開倉賑災,幫助官府解決民生問題,頗得歡心。歷史上最强大的票號老闆不是平遙人,而是後來學了平遙起家,然後再慢慢官商合作扶搖直上的浙江 紅頂商人 胡雪巖。

題外話
平遙是現在中國現存保持傳統城市建築格局比較完整的一個古城,也是一個旅游熱點,保存了不少傳統建築,游戲裏的幾大場所包括城隍廟、文廟和鏢局等,基本上都還是在的。我們和孩子們玩游戲的時候,也可以翻看旅游書,想象在紙上穿越時空,去到遙遠的平遙。

相關電視劇
《白銀谷》、《走西口》、《喬家大院》

相關電影
《白銀帝國》

相關書籍
成一 《白銀谷》
張正明《晉商興衰史》
梁小民《遊山西話晉商》

其他游戲相關介紹
平遙 匯通天下 介紹
http://www.sohu.com/a/195775312_329683

平遙開箱
http://dq.tieba.com/p/5499882901

Solo戰報
https://tieba.baidu.com/p/5391388740


公司直接的游戲介紹,讓大家參考


(圖片版權:靜言思工作室)






 


批評還是需要繼續的...

1. 骰子真的太難看了...骰子上面用點數比數字好看...某寳上有些透明骰子用點數的,非常漂亮,爲何不用呢?現在我要自己買去了...建議日後可以去某寳找一找...不用開模,也不會特別貴。

2. 大版圖非常漂亮,但是朋友說...怎麽好像賭檔的那種...上面各種骰子,搞得好像賭博游戲一般,不過這個沒辦法...

3. 游戲玩起來其實有點殘酷,骰子是很純粹的工人,不需要給工資,也不需要給麵包...雖然非常符合金融業界裏的邏輯,但...可以比較有人性一點。下一作 敦煌 據説會給工人們派麵包了?

再給一個優點:游戲對某些人來説有一種讓人想重玩的小魔力,就是玩輸了,其實不太能怪骰運,只能怪自己決策失誤,應該去衙門而不是去鏢局,如果下一次玩,我會怎麽樣呢?