感謝Gap兄帶我玩Furnace,也感恩桌遊菜鳥引入中文版,還有感謝Dori兄和我討論工業革命的發展。遊戲頗有驚喜且讓人回味,故此在一堆文債裏擠出時間寫這篇文章,跟大家推薦Furnace與其背後的世界。
寫這篇文章有兩個目的:
寫這篇文章有兩個目的:
1 給玩過的人,跟你說一下裏面煤炭石油和鋼鐵之間的關係;
2 給沒玩過的人,遊戲很爽快,快去試試看!
2 給沒玩過的人,遊戲很爽快,快去試試看!
-----我是分割-----
熔爐革命:投入更快速的工業時代
電!石油!煉鋼熔爐!這是新的革命嗎?
不,革命還沒有結束,只是越來越快!
那我們要更快,把握我們的黃金時代!
兩位情同手足的商業夥伴,打開地圖,開始想像他們的事業藍圖...
熔爐革命(Furnace)是這兩年來讓筆者最覺得驚喜的桌面遊戲,驚喜之處並非其配件或内容有多豐富,而是簡而精的遊戲結構,讓人能以非常快速且流暢的方式,體驗到競標機制和引擎構築這兩個傳統桌面游戲裏非常常見的機制的完美組合。這也是一款能讓任何一個新手都能快速上手的遊戲,講解規則只需要不到五分鐘,玩一局也不用半小時。然而它並非是一個純粹開心的派對遊戲,而是需要一定思考和規劃的策略遊戲,玩後仍會回味無窮,思考可能還有更多遊戲的可能性。
在進入規則簡介前,先說一說這個遊戲所處的時代背景,讓大家更容易投入遊戲打造的世界。
我們是第二次工業革命時期的老闆,要和其他人競逐工廠的建設,然後組成一個龐大的生產鏈,開發資源和賺錢。所謂第二次工業革命,時間大概發生在18xx年,有人也把它叫做後工業革命革命,總之就不是十八世紀中開始以燒煤產生的蒸汽帶動火車、輪船和工廠,讓人類從傳統社會走向現代的那個時代,而是再後來的一次新革命。但有些人說沒這回事,只是十八世紀那一次工業革命的延續,雖然電力應用到人類生活是前所未見的創新,但它並沒有讓人類社會出現更新的變革,它只是讓工業化和現代化來得更快。
電力的產生並非無中生有,雖然如同蒸汽一般,沒有科學家的奇思妙想-對物理現象的觀察和應用-就不會出現,但創新想法也需要有更早期就出現的物質基礎。鋼作為一種更耐用的機器材料,應用在渦輪蒸汽機的鑄造,是電力普及和遠洋航運的基礎。然而鋼鐵如果沒有因為石油逐漸取代煤炭作為燃料也無法大規模生產,故此各種創新改革的技術都是環環相扣才能促使大革命的出現。其實早在工業革命開始前,甚至早在鐵器時代,人類已經懂得用熔爐來煉鐵,但在十八世紀炭、蒸汽和鐵組合而成的鐵路軌道和輪船,加速了工業生產和運輸,到了十九世紀石油、電力和鋼的組合則讓速度變得更加瘋狂。簡單而言,如果把這近兩百年的的工業革命分為兩個時期,第一時期是以煤煉鐵的時代,第二時期則是從煤過渡到以石油煉鋼的時代。在Brass遊戲裏面,煤和鐵是核心資源,但在熔爐革命裡,煤和鐵依然重要,但加入石油組成主要的三種資源,彼此之間可以進行轉換。
除了各種產業蓬勃崛起對人類生活帶來的影響,人類從傳統由木頭和石頭轉向由鋼鐵和塑料組成構成的物質環境,這一波的工業革命裏對人類的思潮也帶來巨大改變。因為渦輪蒸汽機的出現,遠洋航運使得帝國主義透過全球化把科學主義帶動到世界各國,西潮捲入許多東方國家如中國、日本和印度等,迫使它們開始改革,從而進入現代化。過程裏當然也出現許多衝突,無論是武力或文化層面。不同地區的人們也逐漸放棄傳統,追逐科學和創新。
與遊戲無關但其實也有關的題外話
儘管這兩個時期的工業革命,把人類帶入了一個全新的世界,但快速從地球掠奪資源的節奏,也扭曲了不少價值觀,包括人與人、人與自然的關係變得衝突不斷,故此當代仍有人懷緬傳統,構造了一個兼容傳統和現代特色的蒸汽龐克世界觀,寄託於小說和動漫世界裡。工業革命對人類社會和地球最大的負面影響之一是,人類在追逐產量的過程裡大量製造的碳排放,對環境造成不可逆轉的傷害。全球暖化不只是一個虛無的概念,而是我們每天都在感受到:溫度越來越高,北極永凍層逐漸融化後大量排出的甲烷會人類毀滅的速度更快。在享受完遊戲帶來的動腦和快感,欣賞美麗的十八世紀風貌以後,我們也可以進一步思考:下一個革命是什麼?是進一步增加產能,還是改善產能,探索再生能源的更廣泛應用?渺小如平民,也可以一起努力在生活裡減少碳排放。畢竟為了下一代,我們都要還債。
寫了那麽多,究竟怎樣玩???
規則簡介
很簡單,每回合只有兩個動作:
1 競標:搶開公司 (競標選公司);
2 生產:讓公司開發或賺錢(排列公司次序以形成引擎);
每張可以讓我們搶的公司卡上面有各種效果類型,主要包括兩類:
提取資源(强制) 或轉換資源(非强制)。
每個公司可以提取的資源:如背景介紹提到的就是三類: 煤、 鐵 、石油。
公司卡有三種功能:
1基礎功能:你搶到這張卡,生產時就能用!
2 補償功能:如果你想搶但搶不到,還是可以有上述的效果;
3 附加功能:你擁有這張卡再升級升級,生產時就可以用。
怎樣設置,也是非常簡單:
1 每個玩家獲得隨機啓動公司卡、隨機老闆(能力不同)、資本籌碼(分別印有1234四種數字);
2 每個玩家在正式遊戲開始前先獲得啓動卡上的資源;
3 放置輪次計數器;
4 起始玩家玩得相關標記;
來了!開始玩了!
階段
1 競標
a 洗卡、抽卡以供競標
b 從起始玩家開始順時針放置資本圓片以競標
限制1 同一張卡不能放同一位玩家的兩枚資本圓片
限制2 同一張卡不能放數字相同的兩枚資本圓片
c 從左到右拍賣結算,出價最高者得卡,其他根據數值 乘以 補償效果
2 生產
a 排次序
b 根據公司牌的資源轉換效果進行結算
3 把起始玩家標記交給左邊玩家
4 把輪次計數器推進一格
5 開始下一回合
6 四個回合結束
結束時計算金錢,若相同則計算卡片,如仍相同則計算資源。
還有增加難度的變體規則: 生產鏈
公司卡牌次序不能交換,新拿到的公司卡牌只能插入在最左最右或兩張中間。
這樣玩家要預先規劃,無法隨意變更生產次序了。
二人規則比較特殊哦~
1 虛擬玩家獲得資本圓片;
2 第二個玩家出價後擲骰,數字代表虛擬玩家想要第幾張;
3 如不能放置,則放下一張,如第六張不能放,改放第一張;
4 從數值最低的圓片開始放置;
5 結算時棄掉虛擬玩家的卡,其他玩家活動補償。
最後不得不提的是,有朋友經常說我介紹遊戲不客觀,只説好的不説壞的,
因爲我個人性格就是不喜歡説人壞話,但是否有問題我還是知道的。
吹毛求疵來説,遊戲還是有個小缺點,就是....
除了競標階段比較刺激,生產階段完全是一個自閉階段...
就是自己一個人在研究怎樣讓自己的資源的效益放到最大...
然後如果競標時,要根據競標數字來交出自己手中的錢,
這樣會比較符合現實,也會更刺激和難玩。
還有一個小缺點,就是配件不多,但盒子較大,盒子裏有一半空間是沒用的!
整體無言,遊戲性、耐玩度、主題和美術都非常出色!新人推新無敵!
如果對這個 桌遊有興趣,英文版可到Amazon,中文版可聯絡台灣的 桌遊菜鳥或香港栢龍。
圖片來源:Hobby world,桌遊菜鳥