2021年7月20日 星期二

安然@綠小籽【遊戲看天下】熔爐革命Furnace:投入更快速的工業時代

 

感謝Gap兄帶我玩Furnace,也感恩桌遊菜鳥引入中文版,還有感謝Dori兄和我討論工業革命的發展。遊戲頗有驚喜且讓人回味,故此在一堆文債裏擠出時間寫這篇文章,跟大家推薦Furnace與其背後的世界。

寫這篇文章有兩個目的:
 
1 給玩過的人,跟你說一下裏面煤炭石油和鋼鐵之間的關係;
2 給沒玩過的人,遊戲很爽快,快去試試看!



-----我是分割-----

熔爐革命:投入更快速的工業時代
 
 https://cf.geekdo-images.com/7UK6bLlP0Cz3EFYCqhtcSw__opengraph/img/0LkcPMq812WFkPWbJyWA9q6lVWo=/fit-in/1200x630/filters:strip_icc()/pic5934958.png

電!石油!煉鋼熔爐!這是新的革命嗎?

不,革命還沒有結束,只是越來越快!

那我們要更快,把握我們的黃金時代!

兩位情同手足的商業夥伴,打開地圖,開始想像他們的事業藍圖...
 

 

熔爐革命(Furnace)是這兩年來讓筆者最覺得驚喜的桌面遊戲,驚喜之處並非其配件或内容有多豐富,而是簡而精的遊戲結構,讓人能以非常快速且流暢的方式,體驗到競標機制和引擎構築這兩個傳統桌面游戲裏非常常見的機制的完美組合。這也是一款能讓任何一個新手都能快速上手的遊戲,講解規則只需要不到五分鐘,玩一局也不用半小時。然而它並非是一個純粹開心的派對遊戲,而是需要一定思考和規劃的策略遊戲,玩後仍會回味無窮,思考可能還有更多遊戲的可能性。

在進入規則簡介前,先說一說這個遊戲所處的時代背景,讓大家更容易投入遊戲打造的世界。

我們是第二次工業革命時期的老闆,要和其他人競逐工廠的建設,然後組成一個龐大的生產鏈,開發資源和賺錢。所謂第二次工業革命,時間大概發生在18xx年,有人也把它叫做後工業革命革命,總之就不是十八世紀中開始以燒煤產生的蒸汽帶動火車、輪船和工廠,讓人類從傳統社會走向現代的那個時代,而是再後來的一次新革命。但有些人說沒這回事,只是十八世紀那一次工業革命的延續,雖然電力應用到人類生活是前所未見的創新,但它並沒有讓人類社會出現更新的變革,它只是讓工業化和現代化來得更快。
 
 


電力的產生並非無中生有,雖然如同蒸汽一般,沒有科學家的奇思妙想-對物理現象的觀察和應用-就不會出現,但創新想法也需要有更早期就出現的物質基礎。鋼作為一種更耐用的機器材料,應用在渦輪蒸汽機的鑄造,是電力普及和遠洋航運的基礎。然而鋼鐵如果沒有因為石油逐漸取代煤炭作為燃料也無法大規模生產,故此各種創新改革的技術都是環環相扣才能促使大革命的出現。其實早在工業革命開始前,甚至早在鐵器時代,人類已經懂得用熔爐來煉鐵,但在十八世紀炭、蒸汽和鐵組合而成的鐵路軌道和輪船,加速了工業生產和運輸,到了十九世紀石油、電力和鋼的組合則讓速度變得更加瘋狂。簡單而言,如果把這近兩百年的的工業革命分為兩個時期,第一時期是以煤煉鐵的時代,第二時期則是從煤過渡到以石油煉鋼的時代。在Brass遊戲裏面,煤和鐵是核心資源,但在熔爐革命裡,煤和鐵依然重要,但加入石油組成主要的三種資源,彼此之間可以進行轉換。

除了各種產業蓬勃崛起對人類生活帶來的影響,人類從傳統由木頭和石頭轉向由鋼鐵和塑料組成構成的物質環境,這一波的工業革命裏對人類的思潮也帶來巨大改變。因為渦輪蒸汽機的出現,遠洋航運使得帝國主義透過全球化把科學主義帶動到世界各國,西潮捲入許多東方國家如中國、日本和印度等,迫使它們開始改革,從而進入現代化。過程裏當然也出現許多衝突,無論是武力或文化層面。不同地區的人們也逐漸放棄傳統,追逐科學和創新。
 
 
 

與遊戲無關但其實也有關的題外話
 
 
儘管這兩個時期的工業革命,把人類帶入了一個全新的世界,但快速從地球掠奪資源的節奏,也扭曲了不少價值觀,包括人與人、人與自然的關係變得衝突不斷,故此當代仍有人懷緬傳統,構造了一個兼容傳統和現代特色的蒸汽龐克世界觀,寄託於小說和動漫世界裡。工業革命對人類社會和地球最大的負面影響之一是,人類在追逐產量的過程裡大量製造的碳排放,對環境造成不可逆轉的傷害。全球暖化不只是一個虛無的概念,而是我們每天都在感受到:溫度越來越高,北極永凍層逐漸融化後大量排出的甲烷會人類毀滅的速度更快。在享受完遊戲帶來的動腦和快感,欣賞美麗的十八世紀風貌以後,我們也可以進一步思考:下一個革命是什麼?是進一步增加產能,還是改善產能,探索再生能源的更廣泛應用?渺小如平民,也可以一起努力在生活裡減少碳排放。畢竟為了下一代,我們都要還債。
 
寫了那麽多,究竟怎樣玩???





規則簡介

很簡單,每回合只有兩個動作:
1 競標:搶開公司 (競標選公司);
2 生產:讓公司開發或賺錢(排列公司次序以形成引擎);

每張可以讓我們搶的公司卡上面有各種效果類型,主要包括兩類: 
提取資源(强制) 或轉換資源(非强制)。
每個公司可以提取的資源:如背景介紹提到的就是三類: 煤、 鐵 、石油。

公司卡有三種功能:
1基礎功能:你搶到這張卡,生產時就能用!
2 補償功能:如果你想搶但搶不到,還是可以有上述的效果;
3 附加功能:你擁有這張卡再升級升級,生產時就可以用。
 

 
 
 
怎樣設置,也是非常簡單:
 
1 每個玩家獲得隨機啓動公司卡、隨機老闆(能力不同)、資本籌碼(分別印有1234四種數字);
2 每個玩家在正式遊戲開始前先獲得啓動卡上的資源;
3 放置輪次計數器;
4 起始玩家玩得相關標記;
 

 

來了!開始玩了!
 
 

階段
1 競標
a 洗卡、抽卡以供競標
b 從起始玩家開始順時針放置資本圓片以競標
  限制1 同一張卡不能放同一位玩家的兩枚資本圓片
  限制2 同一張卡不能放數字相同的兩枚資本圓片
c 從左到右拍賣結算,出價最高者得卡,其他根據數值 乘以 補償效果
 
2 生產
a 排次序
b 根據公司牌的資源轉換效果進行結算
 

 
 
3 把起始玩家標記交給左邊玩家
4 把輪次計數器推進一格
5 開始下一回合
6 四個回合結束

結束時計算金錢,若相同則計算卡片,如仍相同則計算資源。

還有增加難度的變體規則: 生產鏈
公司卡牌次序不能交換,新拿到的公司卡牌只能插入在最左最右或兩張中間。
這樣玩家要預先規劃,無法隨意變更生產次序了。

二人規則比較特殊哦~
1 虛擬玩家獲得資本圓片;
2 第二個玩家出價後擲骰,數字代表虛擬玩家想要第幾張;
3 如不能放置,則放下一張,如第六張不能放,改放第一張;
4 從數值最低的圓片開始放置;
5 結算時棄掉虛擬玩家的卡,其他玩家活動補償。
 

最後不得不提的是,有朋友經常說我介紹遊戲不客觀,只説好的不説壞的,
因爲我個人性格就是不喜歡説人壞話,但是否有問題我還是知道的。
吹毛求疵來説,遊戲還是有個小缺點,就是....
除了競標階段比較刺激,生產階段完全是一個自閉階段...
就是自己一個人在研究怎樣讓自己的資源的效益放到最大...
然後如果競標時,要根據競標數字來交出自己手中的錢,
這樣會比較符合現實,也會更刺激和難玩。
還有一個小缺點,就是配件不多,但盒子較大,盒子裏有一半空間是沒用的!

整體無言,遊戲性、耐玩度、主題和美術都非常出色!新人推新無敵!
如果對這個 桌遊有興趣,英文版可到Amazon,中文版可聯絡台灣的 桌遊菜鳥或香港栢龍。
 
 
圖片來源:Hobby world,桌遊菜鳥

2021年3月6日 星期六

睏~~初春喝什麽茶來提神?

睏~~初春喝什麽茶來提神?

朋友:安,早晨。想問一問有沒有茶有解早上春困的功效? 這幾天雖然生理時鐘仍能讓我準時自然醒,但每朝早都😴😴😅

安:其實咖啡因☕️多的茶🍵都可以,但早上最好先吃東西🥣再喝茶,許多提神的茶都比較傷胃😭。可以先吃好早餐,回到辦公室開工前泡一杯茶。😌

朋友:我連飲咖啡都眼瞓...這幾日返office沖1杯咖啡,但飲完都很累,因為不想飲第2杯,所以想著茶泡多點就可以飲一個上午。

安:那我個人比較推薦鳳凰單叢🍃,屬於烏龍茶的一種,香氣高揚,泡好沒喝進口,就能聞到芬芳撲鼻的🌹花香。不過這個茶最好是飽腹再喝,另外現在許多烏龍茶都是比較少焙火,早春仍帶著一些寒意,❄️一般人尤其是女生特別要注意不能喝比較寒涼的茶,可以挑選碳焙的茶。

朋友:怎麽知道是碳焙?🤔️

安:因爲碳焙許多更多的工序,所以有時一些碳焙的茶都會注明。如果沒有注明,那就問問老闆。或者觀察一下茶的顔色,如果是淺綠色、黃綠色的,一般是沒有碳焙過,比較寒❄️🥶;但咖啡色、甚至黑色的,那一般就是比較🔥溫暖😌的茶。

朋友:那紅茶呢?效果好嗎?🤔️

安:紅茶咖啡因重,但是我個人覺得其實效果會和咖啡差不多,你連喝咖啡都沒用...😆啊,紅茶裏面,有兩個我頗爲喜歡,一個是花蓮的🐝蜜香紅茶,香味如蜜,口感實在;另外一個是伯爵茶。🥸一般都加了不少花或香料,裏面的佛手柑精油也可以快速通過鼻子👃刺激大腦。🤩這兩個對腸胃也是不錯的。

朋友:伯爵茶都好喎,我鍾意飲。

安:其實茶只是外物,🙄身體內在的醒覺才是核心。其中有兩個關鍵:

一是睡😪得好。晚上睡得好的話,休息足夠第二天自然恢復的能量比較多。至於怎樣睡得好,又是另外一個長篇了...

二是早上起來有足夠的陽氣,陽氣一般是自身自動生起來的,可以透過伸展關節來讓陽氣通往全身,有太陽🌞的話效果會更好。

朋友:但這幾天外面的天氣...天陰陰,☁️中午去曬曬太陽就比較好。

安:趁著中午捕捉陽光也很好,不過你的早上怎麽辦?最好是醒來就伸展,最簡單是如嬰孩👶一般,醒來會自動伸懶腰的。伸懶腰就是讓自己關節和經絡打開的最原始方法,陽氣開始行走全身,那就不容易覺得累了。另外可以試試看八段錦、太極、瑜伽、甩手、拍手👏等柔和的運動。瑜伽🧘‍♀️老師經常提醒open your chest,胸腔一打開就能吸入許多新鮮空氣,人的陽氣也運轉得快。另外,法鼓山的八式動禪我特別推薦,一般做完就全身溫暖,再喝一杯茶,茶的能量就能帶著你的陽氣跑完全身了。我試過最佳效果是,先做一段上述的運動,然後再靜下來泡一壺古樹茶,聼一首自己最喜歡的🎵歌,寧靜中帶著一點節奏感的那種,比如我現在聽的是 台灣 吳金黛的麥田狂想,🎸弦線輕撥,管聲悠揚,開始出現輕快的人聲詠唱,再轉而高昂,伴著搖鈴。運動後,泡壺茶,聼音樂,三管齊下,聼幾次整個人就很有精神了。

朋友:多謝你! 等我每天都伸伸腰、多動動身子、聽聽音樂、再嘆噗茶~😁😎
可能是食物的圖像
 

2019年8月28日 星期三

安然@綠小籽【遊戲看天下】在隨機的傳染病控制裡實踐風險管理:Pandemic the Cure

#玩桌面遊戲學習醫療社會學和風險管理#

在隨機的傳染病控制裡實踐風險管理:Pandemic the Cure


「南亞出現大規模的天花爆發!我們要馬上出發!」

傳染病控制中心的成員們,包括醫生、科學家、研究員、飛機師等,收拾好裝備後開始前往南亞,卻發現非洲伊波拉病毒帶來的疫情也開始不受控制,只能兵分兩路....全球化的時代,一個地區的獨特疾病跟著飛機到處飛,世界衛生組織成立的目的之一也是為了回應這些全球性的傳染病的爆發。現代醫學依賴實驗室研究病原體,並找出破解方法,在人群裡控制傳染,也要嘗試抑制病原體威力。

全球六大區域裡,四種疫情相續爆發,甚至有往其他區域擴散的跡象。每個玩家行動前,袋子裡就會湧出一堆疫情骰子,然後會根據投擲結果分散到各個區域。每個玩家扮演不同的角色,各有自己獨特的裝備和技能。每次的玩家行動採用了類似yahtzee 的機制,即每次投擲行動骰子後都可以選擇保留一定數量,其他再重新投擲,直到有足夠滿意的骰子去處理你想要做的行動。你可以選擇什麼行動呢?根據全球疫情爆發狀況,再根據手中的骰子類型,你可以選擇坐船、搭飛機或直升機到其他區域,然後選擇對社群進行疾病控制,或者把病原體樣本帶回實驗室研究。然而,疫情不會徹底平息,還會再次萌芽...

遊戲裡玩家必須四處奔走合作控制疫情,四個病原體都在實驗室裡找到消滅它們的方法就能取勝。但如果病原體蔓延全世界,疫情爆發到一個不可控制的程度,世界毀滅了,玩家就會全部失敗。因為這是一個純合作遊戲,只能一起獲勝,故此在遊戲裡,玩家之間的分工合作非常重要。玩家必須根據場面現狀來評估之後的傳染病狀況,再以決策調動資源來進行風險管理。故此這是一個既可以了解傳染病爆發和控制的大概,又能透過合作去實踐決策的好遊戲。遊戲也適合通識老師進行全球化和公共健康兩個領域的議題研習。

骰子投擲是這個遊戲最主要的機制,但扔骰子是否代表完全無腦?人生無常,世界充滿變數,骰子就是模擬這種隨機性。但關鍵是概率總是可以被找到,無常的世界也有規律,關鍵是我們怎樣分析這些概率以進行判斷,再根據骰子結果來進行下一個行動的決策以解決公共問題。骰子也為本質平庸的合作遊戲帶來更多刺激,無論是疾病爆發,還是能力發揮,都會有骰子影響再加以調整。兩套機制不同的骰子分別模擬兩套社會現象,包括疫情在人群裡的爆發,以及醫護人員進行疫情控制,彼此制衡是這個遊戲裡骰子用得最妙的地方!此外,大量旋轉的骰子也稍微解決了合作遊戲的一個缺點:一人壟斷遊戲決策。因爲骰子太多,每次投擲後的情況複雜到沒人能完全掌握大局,而且因為要分配骰子組合,可以選擇動作也不少,故此如果大家實力相當,這樣的情況也可能不多見。

遊戲完畢,除了認識到全球傳染病的傳播和處理,我們也可以開始思考一個越來越多辯論的問題:疫苗效率非常高,但我們是否過分依賴現代醫學的對抗療法而減少了對人體自癒或防禦能力的激發呢?有人的地方就會有病,疾病永遠陪伴著人類,而且只會越來越複雜,針可以打多少?研發和控制可否跟得上疫情爆發的速度?這是遊戲給我們最大的提醒。

所以我們也開始要思考:控制全球疾病,疫苗是主角,還是個人是主角?抗疫英雄們在世界舞台閃閃發光的時候,我們個人的責任是:照顧好自己和家人的健康。這也是主流醫學開始遇到瓶頸時,各種副作用、高昂藥費、公共醫療成本劇增、公營醫療壓力爆炸等各種問題開始出現,預防醫療尤其重要,這也是全球輔助或替代療法崛起的重要背景。病人和醫生都開始發現現代醫療的短處,希望進一步探索另類醫療的可能性,而很多智慧就在世界各地的傳統醫療裡,它們更重視個人自癒能力和整全健康的概念。畢竟,在這個以美國作為起點往世界出發,以現代醫學為主角以掌控全球健康問題的遊戲裡,我們更值得參考世衛傳統醫學戰略的指引去反思預防醫療、輔助及替代醫學的重要性。

關鍵詞:醫療社會學 疫苗 傳染病 現代醫學 傳統醫學 預防醫學 輔助及替代醫學 風險管理 決策 協調 評估 判斷


基本資料
玩家人數:2-5
時間:30分鐘
年齡:8歲以上
類別:策略、家庭
機制:合作、骰子、資源管理、點對點移動、成套收集、多變玩家能力
更多深入介紹:
小柴 Citie Lo:【介紹+開箱+規則+卡表】Pandemic: The Cure 瘟疫危機:療法 (骰子版)
https://boardgame-record.blogspot.com/2014/12/pandemic-cure.html?fbclid=IwAR0IyGgFcnMIuS-XvPN6m4WLAzjMTUI3PdHcQdXkHAvstL4UXvTDXkJ8hhw
克勞德:Pandemic: The Cure 瘟疫危機骰子版
http://gamesoncloud.blogspot.com/2015/04/pandemic-cure.html
卓成桌游
http://boardgametable.blogspot.com/....../pandemic-cure.html
BGG Pandemic: The Cure
https://boardgamegeek.com/boardgame/150658/pandemic-cure

延伸閲讀
入門
*神奇酷科學19:對抗傳染病大作戰  Nick Arnold 小天下
**疾病的世界地圖  濱田篤郎 時報出版

進階
***對決病毒最前線:從流感、炭疽病、SARS到伊波拉,資深防疫專家對抗致命傳染病的全球大冒險  阿里‧可汗, 威廉‧派屈克  時報出版
***下一場人類大瘟疫:跨物種傳染病侵襲人類的致命接觸 David Quammen 漫遊者文化
**我的慢療之路:拒絕沒有靈魂的醫療,一場追求醫者初心的朝聖之旅 Victoria Sweet 地平線文化

高階
*****槍炮、病菌與鋼鐵:人類社會的命運   賈德・戴蒙 時報出版
*****健康、疾病與醫療:醫療社會學新論 葉肅科 三民
***最新醫療社會學 平島吉 五南
*****醫療社會學 Medical Sociology 12/E  William C. Cockerham 雙葉書廊
***** 世界衛生組織:世衛組織2014-2023年傳統醫學戰略




2019年3月5日 星期二

安然@綠小籽【遊戲看天下】Cacao:朱古力(巧克力)是怎樣誕生的?

Cacao:朱古力(巧克力)是怎樣誕生的?

作者:安然@綠小籽親子互動成長平臺,讓家長陪伴兒童彼此成長,發展各種天賦能力,同時透過遊戲認識歷史、文化、自然環境等不同的全球課題。greenseedlingshk@gmail.com

新春佳節,賀年食品裏有不少都是小朋友很喜歡的朱古力,我們可以一邊和他們玩桌遊Cacao,一邊跟他們分享:朱古力是怎樣誕生的。在Cacao這個遊戲裏,我們除了可以跟著異民族的小女孩,一起去熱帶雨林裏探索朱古力的由來,也可以去尋找神秘遺蹟。

 (Cacao封面:這個穿著異國衣服的女孩究竟是誰呢?)


一邊吃著朱古力,一邊拿起桌遊Cacao,看到封面有一個穿著奇裝異服的女孩,拿著一個類似木瓜,但裏面有著黑色種子的果實。這難道就是我們的朱古力最開始的樣子?朱古力是用可可果裏面的可可豆做成的,但其實一開始是白色的,本身也很酸,要拿出來放在空氣裏發酵才能變成黑色,同時也讓酸味淡化。發酵以後,再把它們曬乾、烘培、去皮和磨成膏,加入如糖、奶等不同配料,就是我們現在在吃的朱古力了!


(玩家的部落裏,有可可果倉庫、河流以及存放太陽石的地方。)

好,接下來我們跟小朋友玩遊戲Cacao了。這個遊戲不是玩怎樣去做一個朱古力出來,而是扮演一個部落的酋長,帶領族人們開墾耕地種植可可豆,然後賣給市場,看誰賺的最多誰就勝利。遊戲玩法很簡單,在盒子背後就把三個步驟寫了出來:一是放置工人板塊,二是放置叢林板塊,三是啓動工人執行叢林板塊效果。我們可以理解為每次派駐一支四人小隊的族人去探索叢林,設立營地以後再往旁邊未知的叢林深處繼續探索,叢林裏發現的不同資源或建築都可以為你的部落帶來發展的機會。


(板塊充滿濃濃的雨林風情,有水源、神殿、探索小隊的營地、金礦、太陽石遺跡、市場,以及可可田。)

遊戲板塊的美術非常漂亮,每個板塊上面都有茂密的叢林,叢林裏有可可的種植地、市場、水源、金礦等,甚至還有神廟和遺蹟。此外板塊上還有不少細節,比如說樹林裏會有不同顔色的蝴蝶或鳥類飛舞著。根據板塊上效果的組合,族人們可以開墾可可田再把收穫賣給臨近的市場,當然有時附近沒有市場就可以先帶回部族待日後找到市場再出售;不同市場根據他們對可可果的需求量,價錢也會不同。由於種植可可對水源的需求很高,族人們也要尋找水源,再讓運水工人提供足夠的用水。當找到遺跡時可以把遺蹟的石頭搬回部族,這些都是部族信仰的動力,能讓已經完成任務的族人小隊們再次發揮他們的力量。

玩著玩著,我們可能會想一個問題:其實我們是什麽部族呢?遊戲沒有告訴我們,爸爸媽媽怎樣告訴孩子呢?翻查歷史,我們會發現,除了較少人知道的奧爾梅克文明,中美洲有兩個著名的文明和可可飲食有密切關係,分別是瑪雅和阿兹特克。封面女孩的服飾,正是中美洲的特色。不過這兩個文明經常會被混爲一談,因爲它們文明之間有傳承,地理位置也很接近,而且在文明特徵上有很多相似的地方,比如説都很喜歡可可豆。



(阿兹特克的聖物:太陽石。)

不過從遊戲裏我們能估計我們要扮演的部落應該和阿兹特克有更多關係,爲什麽?因爲遊戲裏有一個很明顯的圖騰作爲線索,就是阿兹特克的曆法太陽石。小朋友們可能也一早想問究竟森林裏的那個神秘遺蹟是什麽了。(題外話:這個石頭在一個很有名的中度策略遊戲被張冠李戴當成瑪雅文明的圖騰了,這也是歐美人士對異文化長期的錯誤想像..)這個石頭於1760年在墨西哥出土,直徑3.65米,重25噸,現在放置在墨西哥的博物館。石頭中間是阿兹特克所信仰的太陽神,旁邊是關於他們曆法和宇宙觀的文字和符號。現代學者們估計這個石頭是前人奉獻給太陽神的紀念碑,本來裝飾在大神殿裏。

不過遊戲裏究竟是阿兹特克還是瑪雅,還是有一個疑問,因爲有另外一個線索又出現了。遊戲裏在熱帶雨林裏種可可豆,但太陽石不太可能在熱帶雨林裏被發現,而且阿兹特克人自己不種可可豆!爲什麽?因爲阿兹特克人住在高原地區,沒法種,但他們喜歡喝,就要跟瑪雅人買。故此,根據第二個線索,遊戲裏的部落應該是瑪雅人...而非阿兹特克人。線索一和線索二有衝突,熱帶雨林裏出現太陽石...這很明顯是設計師搞混了兩個文明,一個部族同時有兩個文明的特徵,我們不好解釋給小朋友聽。

儘管作者搞錯,但我們且根據太陽石的線索當它是阿兹特克文明,畢竟歷史記載裏把可可飲食文化發揚光大的更多是阿兹特克人,但和年紀比較小的孩子玩遊戲時,我們不講太多這些差異或衝突,且先簡單籠統地當是中美洲的部落,日後給大一點的孩子再講一些吧。然後接下來,我們再繼續講可可豆和阿兹特克的關係了。傳承自瑪雅人對可可豆的熱愛,阿兹特克人有著更癡迷的愛好,他們除了喜歡喝可可豆調製的飲料(當然是有錢人才享用得起),也會把它當爲貨幣使用,比如説一個鷄蛋價值3可可豆,一個兔子價值30可可豆。可見種植可可豆在當時阿兹特克文明裏的繁盛和廣泛應用。

那麽爲什麽我們現在也能喝到可可豆做的朱古力呢?是阿兹特克人傳給我們的嗎?並非如此,阿兹特克文明早在1521年被西班牙殖民者消滅,是後者把可可作爲飲品帶回歐洲,當然帶回去的是加了糖的飲品,而非本來比較苦澀的口味。據說西班牙人在墨西哥種植甘蔗,把糖加入苦口的可可飲料,也把這種飲食習慣改變了。可以說我們吃黑朱古力,是阿茲特克口味,甜朱古力則是西班牙口味。自此之後,可可作爲飲品和甜點,開始在歐洲風行,我們也因爲近代飲食文化全球化的過程裏有機會品嘗,進而愛上這種奇妙的飲食。在今天我們吃著朱古力時,也不妨可以玩遊戲扮演部落種植可可豆,回想一下可可豆的歷史。

當然我們也不能吃太多朱古力,不說身體問題,而是對地球不好。因爲朱古力太受歡迎了,所以朱古力公司們大量砍伐熱帶雨林來種植可可樹。雨林的大規模消失,也對地球的健康帶來巨大的影響。

預告一下,下一回,我們再回到香港,講我們的本土農業發展。

遊戲資料
Cacao 可可亞
人數:2-5
年齡:8歲以上
時間:45分鐘
能力關鍵詞:拼圖、空間、邏輯、經營
知識關鍵詞:探知、全球化、文明、環保、飲食、種植

文章同時在點知天下刊登。

2018年12月18日 星期二

大時代下的小人物 第三篇 Sergeant Gander@hk1941 香港保衛戰裏的神犬 甘德中士

大時代下的小人物 第三篇 Sergeant Gander@hk1941   

香港保衛戰裏的神犬 甘德中士


194112月,日軍進攻香港,當時來自不同國籍的軍民都參與了香港保衛戰,我們今天能在很多地方如銅鑼灣的百德新街或香港公園的奧士本銅像找到他們保衛香港的痕跡,但是很少人知道當時也有一隻狗參與了這一場戰事,而且還立下許多功勞。

Source:  https://cdnhistorybits.wordpress.com/

這隻狗名叫甘德中士,當年隨加拿大士兵來香港。它是一隻紐芬蘭犬,是體型非常巨大的工作犬。這種加拿大紐芬蘭省原生的犬類因爲擅長游泳,所以經常被當地漁民用作工作犬以協助水中救援。甘德本名叫做Pal,本來是家庭寵物,很喜歡和孩子玩。但你知道當大狗和小孩子玩得開心起來,就很容易出事...後來它在一次和孩子玩的過程裏,因爲不慎抓傷一個六歲孩子的臉,主人擔心它會被人道毀滅,所以就把他送給當時駐扎在甘德城的加拿大皇家來福槍團。士兵們很喜歡Pal,把它視爲團隊的一份子,並以所在小城的名字甘德爲他命名。


Source:  https://cdnhistorybits.wordpress.com/

亞洲戰事風起雲湧,加拿大政府相應同盟國的邀請,派遣士兵前往香港助陣,皇家來福槍團也是在被派遣的行列中。士兵們想帶著甘德一起隨軍遠征,但因爲狗狗不能上船出征,團隊就授予它中士軍銜。來到香港,全身是毛,習慣了加拿大冰天雪地的甘德受不了香港酷熱的天氣,所以照顧甘德的士兵Fred Kelly經常要爲它洗冷水澡。根據Fred Kelly所言,甘德很喜歡喝啤酒。


Source:  https://cdnhistorybits.wordpress.com/

儘管剛剛加入軍隊不久的甘德並沒有受過太多訓練,但到了香港也是盡忠職守跟隨部隊防守陣地。根據士兵的回憶,甘德對任何靠近加拿大陣地的日軍都會主動突襲,咬住他們的脚。由於很多戰事都是在晚上發生,甘德黑色的皮毛成爲夜間的保護色,讓日軍無法準確射擊甘德。日軍對甘德的英勇作戰也留下深刻印象,在後來對加拿大戰俘的審問裏還提問過關於黑色巨獸的事情,擔心盟軍正在訓練兇猛野獸來作戰。


Source:  https://cdnhistorybits.wordpress.com/

另外根據三次正式記錄,甘德曾兩次阻止敵人進攻,並保護受傷的同僚。在第三次記錄裏,12月19日,日軍的手榴彈扔到加拿大陣地裏,甘德身邊有著一群受傷的士兵,它馬上咬起手榴彈跑到遠方。手榴彈爆炸,甘德就如同奧士本一般,爲了保護同僚而犧牲了

Source:https://www.newfoundlandlabrador.com

在多方爭取下,英國動物保護組織People's Dispensary for Sick Animals, PDSA在2000年為甘德頒授Dickin勛章。這個獎章是PDSA創辦者Maria Dickin為紀念二戰裏表現傑出的動物而設立,被譽爲動物界的維多利亞十字勛章。協會在1949年後不再頒發勛章,直到甘德在2000年獲勛。2015年7月,甘德的故鄉,紐芬蘭省甘德城的人們爲了紀念它,在甘德紀念公園裏為它設立了一尊銅像。此外,在加拿大新斯科舍省的退伍軍人紀念公園裏,也有一個由11歲孩子設計的甘德雕像。可見時光飛逝,人們並沒有忘記甘德。


Source: http://www.veteranmemorialpark.com/


今天我們在香港沒法找到今天我們在香港沒法找到甘德中士的痕跡,但是如果你有機會路過上述提及的兩個小城,不妨去紀念公園裏觸摸一下甘德中士的銅像,回想一下當年甘德是怎樣守護它的同僚們。


參考資料:
https://cdnhistorybits.wordpress.com/2015/03/03/gander-the-dog-a-canadian-war-hero/